Destiny 2: L’Eclissi
Dopo il successo della precedente espansione “La Regina dei Sussurri”, sembrava che Destiny 2 stesse veleggiando tranquillamente verso la conclusione della sua epica saga. Purtroppo quest’ultima espansione, “L’Eclissi”, non mantiene le vette qualitative raggiunte dal predecessore, anzi rappresenta un deciso passo indietro a livello della lore di Destiny, pur proponendo alcune discrete novità a livello di gameplay.
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Destiny 2: L’Eclissi • Il ritorno dello sparatutto di Bungie

Entriamo nel vivo di questa recensione, seguendo come sempre la nostra classica suddivisione in capitoli!
Trama e narrativa
I momenti iniziali de “L’Eclissi” sono tra i migliori, quando il tanto atteso cattivo finale di Destiny, il Testimone, arriva nel nostro sistema solare per infliggere un colpo all’umanità e ai nostri alleati.
Ma l’eccitazione viene rapidamente spazzata via nel vuoto dello spazio quando si viene bizzarramente e inspiegabilmente reindirizzati dall’azione per prendere parte a una side-quest apparentemente non correlata alla storia principale. Anzi, sembra più che altro un diversivo decisamente poco impegnativo che vi distoglie dal vero conflitto in corso sulla Terra, ma non ha assolutamente senso.

Gli eventi su Neomuna ruotano attorno a un oggetto chiamato Il Velo, un misterioso artefatto che vi viene detto essere super importante, ma nessuno vi dice mai, cos’è o qual è il suo scopo. Il vostro nemico è Calus, a prima vista, l’antagonista meno intimidatorio della storia di Destiny, al quale dovrete impedire di mettere le mani sul Velo, appunto.
Lungo il percorso, si incontrano anche i Cloud Strider, Nimbus e Rohan, che sono umanoidi alti 12 piedi infusi ciberneticamente con personalità apparentemente estratte a caso da un cesto di cliché. Rohan è un Cloud Strider anziano che fissa direttamente la telecamera per dirvi che gli manca un giorno per andare in pensione (mi chiedo cosa gli succederà), mentre Nimbus è un giovane surfista che fa battute da far accapponare la pelle mentre si consuma l’olocausto dell’umanità. Rimanendo in tema con il resto della campagna, la scrittura di questi due personaggi è talmente pessima da rendere l’interazione con loro un supplizio, soprattutto per quanto riguarda Nimbus, che riesce a rendere ancora più ridicola la bassa posta in gioco della storia di “L’Eclissi” con i suoi irritanti scherzi da adolescente.
Gameplay
Non è solo la trama a deludere. I livelli stessi sono decisamente meno unici e memorabili di The Witch Queen. Gli interessanti enigmi e le meccaniche di incursione dietetica presenti nella campagna dell’anno scorso sono stati sostituiti da irritanti battaglie che si svolgono in un’arena in cui spesso si corre in cerchio per sopravvivere, fermandosi a sparare qua e là quando si può. Invece di combattere nuovi nemici interessanti come nella precedente espansione, “L’Eclissi” ci fa combattere per lo più contro gli stessi corpulenti Cabal con cui siamo stati in guerra per nove anni, che sono sempre stati uno degli avversari meno coinvolgenti di Destiny.

Fortunatamente, Strand aiuta ad alleviare la monotonia dell’azione della campagna, rappresentando il più grande cambiamento nel sandbox di Destiny da molto tempo a questa parte. I poteri in sé non sono rivoluzionari per Destiny: si ottiene una nuova abilità da mischia, nuove super per ogni classe che forniscono tutte un enorme DPS, e alcuni nuovi buff e debuff con cui giocare – come Sospensione, che solleva i nemici da terra e li imprigiona per un breve periodo, o Severo, che fa sì che l’output di danno del nemico si riduca significativamente.
Il motivo principale per cui scegliere Strand rispetto alle altre sottoclassi è la sua impareggiabile mobilità, dato che per impostazione predefinita sostituisce la granata del Guardiano con un rampino che consente di oscillare nell’ambiente e di tirarsi verso i nemici per poi colpire in mischia in modo. Si tratta sicuramente di un compromesso interessante, poiché perdere la granata è un grosso problema, e aggiunge un po’ di varietà necessaria al sandbox. Il rampino è un’ottima opzione per muoversi in verticale tra i grattacieli di Neomuna (o per sorprendere i nemici in PvP).
Un’aggiunta meno entusiasmante è che i nemici Cabal, ora infusi con i malvagi poteri dell’oscurità, spesso lasciano cadere un frammento alla loro morte che garantisce uno scudo extra ai loro alleati per molto tempo, a meno che non venga distrutto. Sebbene si tratti di una nuova sfida per tenermi all’erta, nella maggior parte dei casi il flusso del combattimento si interrompe ogni paio di secondi, perché si è costretti a rimuovere gli scudi extra dal nemico prima di procedere, per poi far cadere un altro frammento subito dopo.
Per fortuna c’è almeno un nuovo eccitante nemico da combattere lungo la strada: Lightfall introduce il Tormentatore, un guerriero delle tenebre che vi insegue con una falce, vi toglie le abilità con i poteri di soppressione e può quasi colpirvi con il suo terrificante attacco di presa. Il Tormentatore è il primo vero soldato delle tenebre che abbiamo affrontato dopo anni di speculazioni sul fatto che le loro navi piramidali sarebbero state piene di nuovi orrori da affrontare, e rappresenta un barlume di speranza per quella che immagino sarà una fazione nemica pienamente realizzata quando finalmente affronteremo il Testimone di petto.
Ma per ora sono uno degli unici elementi che di tanto in tanto iniettano un po’ di necessaria freschezza in un sandbox che sta diventando un po’ troppo lungo. Per questo motivo potrebbero essere un po’ abusati nella campagna, ma sono comunque un nuovo ostacolo davvero divertente da superare e danno al sandbox di Destiny un nuovo fantastico strumento con cui giocare
Comparto estetico

Trascorrerete la maggior parte della campagna per le strade di Neomuna, una città che finora è rimasta nascosta al resto della galassia, ma che ospita edifici enormi e una tecnologia che supera persino quella dei Guardiani durante l’età dell’oro.
Sfortunatamente, questa ambientazione è inconsistente come la sua storia, ed è arida e priva di vita nonostante si supponga che abbia prosperato fino alla recente invasione Cabal. Ogni area di Neomuna contiene una manciata di edifici privi di caratteristiche e molti nemici Cabal e Vex da combattere, ma poco altro da affrontare, a parte le normali ronde e gli eventi pubblici che abbiamo visto in ogni luogo di Destiny dal 2014.
Inoltre, come viene detto all’inizio della vostra visita, tutti i cittadini di Neomuna sono stati caricati in una rete virtuale per ottenere l’immortalità, quindi appaiono in città solo come sagome sfocate e simili a fantasmi, pertanto non è possibile trovare traccia di vita in giro, eccetto il nostro duo di Cloud Striders, che a quanto pare seguono la regola dei Sith, quindi non c’è alcuna possibilità di incontrare un terzo personaggio, magari più interessante, nemmeno per caso.
Comparto sonoro
Nonostante le nuove abilità introdotte nell’espansione di Destiny 2 non aggiungano granché a livello sonoro, il comparto audio rimane di ottima qualità, soprattutto per quanto riguarda i rumori ambientali e gli effetti sonori degli spari e delle esplosioni, che costituiscono un buon contorno per le situazioni che il giocatore si trova ad affrontare.
Ciò che veramente fa la differenza sono le musiche di sottofondo, una delle certezze delle produzioni Bungie, in particolar modo il tema principale che rimane sempre di grande effetto emotivo.
Comparto tecnico
Durante la nostra esperienza di gioco su Xbox Series X (piattaforma di test), abbiamo potuto constatare che l’espansione di Destiny 2, pur mantenendo la stessa qualità grafica del gioco originale, non presenta significativi miglioramenti a livello visivo.
Tuttavia, è indubbiamente positivo notare che il gioco gira senza problemi evidenti, mantenendo un framerate stabile anche nelle situazioni più frenetiche, senza subire cali di frame. Inoltre, nonostante la presenza di alcuni glitch estetici in momenti delicati, questi non hanno compromesso l’esperienza di gioco, permettendoci di godere appieno degli spettacolari scenari del gioco.
Destiny 2: L’Eclissi • Verdetto

Destiny 2: L’Eclissi è dunque un totale disastro? Se non fosse per la bravura di Bungie nelle attività di endgame, nella rifinitura dell’esperienza e soprattutto per la Telascura, assolutamente si. A nostro parere non si può far passare un Prologo molto superficiale, di quella che sarà poi l’ultima espansione della saga (non della vita di Destiny 2 tranquilli), per espansione a se stante. Una vera delusione per questo inizio del sesto anno di vita di Destiny 2.